李元霸当前的留人能力太弱,使得他很多时候并没有太好的输出环境,所以我们强化了李元霸的控制技能,希望他可以为自己创造出更好的输出空间。

    瓮金双锤(2技能)

    机制调整:该技能主动效果调整为充能型技能,充能时间为7秒,充能上限为2次。普通攻击能额外减少1秒充能时间。(被动效果不变)

    减速效果由35%调整为50%

    施法距离由800调整为900

    伤害由120/150/180/210(+0.5额外AD)调整为:120/160/200/240(+0.5额外AD)

    魔法消耗由40调整为30

    波塞冬当前的输出空档过长,所以我们整体降低了他的技能冷却。另外,为了让千浪排戟(大招)在进攻的时候也可以更顺畅地使用,我们为波塞冬提供了施放技能后的爆发移速加成。

    海魂圣体(1技能)

    冷却时间由14/13/12/11修改为12秒。

    技能升级描述中去除“降低冷却时间”。

    冰浪冲击(2技能)

    冷却时间由11/10/9/8修改为9/8/7/6 。

    减速效果持续时间由2秒修改为1.5秒。

    技能描述修改为:“向指定方向发出极寒的冰浪,碰到冰浪的单位将受到伤害并因冻僵而减速1.5秒。”

    千浪排戟(大招)

    千浪排戟释放后,波塞冬获得70%的移动速度加成,该效果会在1秒内快速衰减(加速效果于后摇结束后生效)。

    描述修改为“向指定方向投掷三叉戟,伤害处于其飞行轨道上的敌人,并将敌人钉在三叉戟的落脚处。三叉戟落地时将引发地底的千浪巨流,使附近目标陷入晕眩2秒。波塞冬还将获得短暂的爆发移速加成。”

    海神的活力(4技能)

    被动:攻击时附带法术伤害,被你攻击的单位身边将出现持续3秒的海神领域,波塞冬处于该区域时活力充沛,会提高自身法术伤害和35%的移动速度,对处于海神领域范围内的敌人造成伤害是提升伤害,该效果每3秒能被触发一次

    攻击时附带:120/150/180/210点法术伤害

    提高法术强度:60/70/80/90

    提升伤害:8%/12%/16%/20%

    冷却时间:3秒

    莫莫的控制有些无解,因此我们削弱了他过强的控制能力。

    绝对碾压(2技能)

    移除技能中的眩晕效果(两段技能的眩晕效果都移除)。

    技能描述修改为“莫莫手持双剑以绝对力量向目标方向劈砍并造成伤害,命中敌方英雄时停下并可再次释放更强大的绝对碾压,增加施法距离和伤害。绝对碾压技能过程中霸体。”

    凋零之舞(大招)

    凋零之舞的持续时间由5秒修改为3秒。

    技能描述中“最大持续时间5秒”修改为“最大持续时间3秒”。

    奥丁的技能模组属于重装战士类型,我们希望保持这一特性,继续强化他的生存能力,因此调整了烈焰之盾(1技能)的双抗生成方式,让奥丁在对单体目标和对群体目标都有不错的生存表现;并调整了技能的冷却时间,增强前期作战能力。

    烈焰之盾(1技能)

    双抗获取方式调整为:命中敌方目标时获得10/15/20/25的基础法抗以及20/40/60/80的基础护甲,并根据命中敌方目标的数量,每个目标增加2/3/4/5的额外法抗,以及6/8/10/12的额外护甲

    冷却时间由全等级8调整为9/8/7/6

    雷霆冲刺(2技能)

    冷却时间由10/9/8/7调整为全等级8

    升级提示调整为:提高物理伤害

    神王之剑(3技能)

    目标每失去3/2.5/2(调整为2.5/2/1.5)点生命值对半径350内的敌方造成1点伤害(最大1500点伤害)

    阿修罗本身拥有不俗的技能模组,但数值上的缺失导致了偏低的胜率,所以我们适当提升了一部分技能的效果。

    魅影(2技能)

    冷却时间调整为:由12秒调整为9秒

    加速效果调整为:由15%/20%/25%/30%调整为20%/23%/26%/30%

    覆灭(3技能)

    技能伤害调整为:由60/70/80(+0.4全AD)调整为70/80/90(+0.5全AD)

    01扎卡、巨龙回血机制调整

    为了保护首先对扎卡或巨龙发起攻击的玩家的利益,弱化如果不能一次打完的话反而是为别人做嫁衣的体验。当扎卡和巨龙脱离战斗后,每秒回复2.5%的最大生命值移除当扎卡攻击范围内没有可攻击目标时玩家对扎卡造成伤害会触发的扎卡免疫伤害效果,替换为当扎卡攻击范围内没有可攻击目标时,受到伤害不会打断扎卡的生命回复效果。

    02扎卡技能机制优化

    让扎卡回归作为团队争夺点的设计初衷,鼓励且要求玩家以团队为单位进行击杀。移除减速技能、扎卡怒啸、末日3个技能必须周围英雄数量大于3才会施放的限制,移除普攻伤害递增的机制。优化了扎卡的技能伤害效果及施放逻辑。(详细内容见专题页S20赛季版块“战斗调整”)

    03新增装备恢复靴

    新增装备“恢复靴”,生命恢复+5,魔法恢复+5,唯一被动-复苏:减少“通用恢复”10秒冷却,唯一被动-疾行Ⅱ:移动速度+80。

    视频制作中,敬请期待

    奖励已发放,
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    敬请期待!

    战斗调整

    段位调整

    删除了勇者段位,同时在青铜、白银表现优异的玩家可以额外获得胜点。

    三方乱斗对局优化

    大大提高了三方乱斗对局获取金币的数量,让战斗更激烈!

    MVP值优化

    优化MVP值计算方法,使之更加合理。

    扎卡属性调整

    单位类型由建筑单位调整为非英雄单位
    免疫一切控制效果
    初始生命由8500调整为:9000
    生命成长由400调整为:1800
    初始攻击力由180调整为:120
    攻击成长由5调整为:18
    护甲由30调整为:50
    法术抗性由0调整为20
    游戏开始15分钟后停止属性成长
    魔化炮车生命成长由50调整为100

    扎卡技能伤害及效果调整

    普通攻击降低目标35%治疗效果,持续5秒。
    晕人技能的伤害由50+0.6*当前攻击调整为:100+0.5*当前攻击;
    减速技能的伤害由250+1.2*当前攻击调整为:150+0.5*当前攻击;
    扎卡怒啸技能的伤害由250+1*当前攻击调整为:150+1*当前攻击,附带效果:秒杀召唤物和分身;
    末日技能的伤害由全员分摊调整为每个人单独承受,每个人的伤害值为200+1.5*当前攻击,附带效果:命中英雄后为其施加扎卡蔑视Buff。
    末日技能技能由只对英雄单位造成伤害调整为对所有单位造成伤害。
    扎卡蔑视Buff(对扎卡造成的伤害降低35%)的持续时间由10秒调整为2.5秒;

    扎卡技能施放逻辑调整

    扎卡每2.5秒施放一次技能,每3次作为一个循环
    每个循环中第1次施放的技能从晕人技能和减速技能2个技能中随机选择
    每个循环中第2次施放的技能从晕人技能、减速技能和扎卡怒啸3个技能中随机选择
    每个循环中第3次施放的技能从扎卡怒啸和末日2个技能中随机选择
    如果上一个循环没有释放末日,则本次循环的中的第3次施放必定施放末日

    巨龙属性调整

    初始生命由5600调整为:3000
    生命成长由300调整为:540
    攻击成长由5调整为:18
    护甲由24调整为:50
    法术抗性由0调整为:20
    游戏开始15分钟后停止属性成长
    击杀奖励由团队每人300金币提高到团队每人375金币

    赛季结算