如果小鹿的承受伤害达到全队第一,小鹿就会很生气噢!

周年庆新玩法【阵营对决】限时开放!12月24日至1月6日每日12:00—14:30、18:00—22:00,玩家可以通过对战模式-休闲模式-周年庆阵营对决进入游戏!
在阵营对决中,由64位英雄组成幻兽魔灵、征服之王、华夏传奇、神州仙庭、西方神谕五大阵营,双方玩家开始对局时将分配至随机阵营进行宿命对决!
玩法使用决战之谷地图,匹配成功后随即加入一个阵营,从阵营中选择英雄,同队玩家可选相同英雄,英雄离开高地后直到下次阵亡前都无法购买装备,英雄在阵营对决中拥有超短冷却时间,无魔法值消耗带给你爽快战斗体验!

鹤道大师的飞行和视野探照功能给他提供非常好的发育空间,所以鹤道大师应该是一个充分利用自身优势,经过发育和支援后成型的刺客,因此我们调整了1、2技能基础数值,让它们在作为功能性技能的时候,前期不会提供过多的伤害。

鹤行梯云(地面)/(空中)
  1. 物理伤害由150/200/250/300(+0.6额外AD)调整为90/160/230/300(+0.5额外AD)
鹤逸振翅(地面)
  1. 生命回复效果由:120/160/200/240(+0.5额外AD)调整为60/80/100/120(+0.3额外AD)
  2. 物理伤害由:180/240/300/360(+0.8额外AD)调整为90/180/270/360(+0.5额外AD)
  3. 额外伤害由:180/240/300/360(+0.8额外AD)调整为90/180/270//360

战斗女神应该拥有凌厉的战斗速度,因此我们加强了她大招的飞行速度,让她更加迅猛。

命运之网
  1. 冲锋速度由2000调整为3000

时光守护者复活效果是它的特色,我们不希望从这方面去降低大家对TA的接受度,因此我们主要调整了他的控制效果。

流光重刻
  1. 离开范围由1800调整为1400
不灭时域
  1. 冷却时间由60调整为80/70/60
  2. 加速效果由20%/25%/30%调整为30%

德古拉作为血族伯爵,给人的压迫感远远不足,因此我们全面地提升了他的技能强度。

汲魂
  1. 释放距离由800调整为1000
  2. 魔法消耗由75调整为50
侵蚀之河
  1. 冷却时间由13/12/11/10调整为10
  2. 魔法消耗由150调整为100
启示录
  1. 冷却时间由45调整为45/41/37
  2. 魔法消耗由150/200/250调整为150
躯体强化
  1. 增加最大生命值由100/200/300/400调整为250/500/750/1000
  2. 每个单位提供血量上限由10提升为15

升级左右互博术带来收益过低,因此我们提升了等级成长的概率。

左右互博术
  1. 额外攻击概率由20%/25%/30%/35%调整为20%/30%/40%/50%

历史中的武将赵云是一员猛将,是能够在万军丛中取敌将首级的豪杰,我们希望还原这一效果,因此着重修改了大招,让他除了可以冲入敌阵中推出关键目标,也可以一人冲阵打出效果。

一骑当千
  1. 命中敌人后攻速提升(移除)
  2. 提高自身免伤(移除)
  3. 新增效果——到达终点后获得减伤和攻速提升效果,并根据周围900码范围内敌方英雄的数量额外获得减伤和攻速提升效果,持续5秒。
龙魂
  1. 新增效果——一骑当千命中敌方英雄后,额外伤害提升100%

亚瑟王本身是依赖普攻输出的英雄,但是却缺乏创造环境的技能,所以我们加强了2技能的效果,使她的后期依旧能依靠无敌获得出色的生存能力,进行肉身进场。

神之守护
  1. 冷却时间由12秒调整为12/11/10/9
圣剑之光
  1. 技能判定区域横向宽度提升20%

普罗米修斯的短射程本身是为了中和弹射效果存在,后续我们发现这严重影响了英雄的使用体验,因此我们对射程进行了回调。

通用
  1. 基础射程由750调整为850

暗月猎手本身的玩法缺少迭代,且自身强度不足,导致了她在高排成为“人见人怕”的存在。因此我们赋予她其他射手没有的全新机制:普攻叠加射程,并增强了她的技能表现。

箭岚
  1. 当箭岚命中处于寒冰状态的敌人时,额外造成相当于当前攻击力的物理伤害,不会再次附加寒冰效果。
射月
  1. 眩晕增长由每750增加0.5秒调整为每500增加0.5秒
  2. 最大眩晕时长由3.5秒调整为5秒
寒冰
  1. 新增效果——暗月猎手每次普通攻击命中英雄单位,都会短暂增加攻击距离60码,最多积累5层提升300码,持续时间1.5秒,重复命中刷新持续时间。

超核神兵的大招对他来说非常关键,但是极低的移速让他只能作为炮台存在,主动权不在自身手中,因此我们强化了大招的机制,当战场环境不再适合歼灭模式时,玩家可以选择提前关闭大招,返还的冷却时间填补了收益的缺失。

超核脉冲
  1. 魔法消耗由80调整为50
反制屏障
  1. 魔法消耗由50/60/70/80调整为50
歼灭模式
  1. 新增效果——每剩余1秒歼灭时间效果,返还1.5秒技能冷却,最多返还15秒。
  2. 移动速度降低有50%调整为35%
  3. 魔法消耗由100/125/150调整为100

其他英雄在面对曹焱兵的控制时反制手段较少,因此我们从这方面进行调整,希望能降低其他英雄在面对他时的压力。

曹氏忠魂
  1. 眩晕时间由1秒调整为0.75秒
武灵·怒
  1. 眩晕时间由1.5秒调整为1秒

视频制作中,敬请期待

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赛季结算

战斗调整

1)排位赛禁选模式调整

排位赛禁选模式调整为10ban禁用模式,同时自定义房间也可选择使用10ban禁用模式;该模式共分为禁用阶段、选用阶段、最终确认阶段,禁用规则如下:

1、禁用阶段共45秒,玩家可选择任意英雄进行禁用,无法重复禁用英雄,若不禁用任何英雄可选择列表首位的空禁位;

2、禁用阶段无法得知对方队伍禁用的英雄,直到禁用阶段结束才可知晓,因此该模式下可能会出现双方禁用同一英雄的情况;

3、禁用阶段可对指定英雄发送信息【我想禁用TA】、【我想用TA】,让队友帮助自己禁用英雄,或者防止队友禁用自己想用的英雄。

2)装备方案优化

由可保存6件装备设置方案调整为可保存12件装备设置方案,可在【个性设置】—【装备推荐】内保存。

3)关键装备播报

购买部分关键装备后,系统将这一消息公告在聊天区域。
关闭后将不再接收此类信息。可根据你的习惯
在【设置】—【基础设置】中进行修改。