

鹤道大师的飞行和视野探照功能给他提供非常好的发育空间,所以鹤道大师应该是一个充分利用自身优势,经过发育和支援后成型的刺客,因此我们调整了1、2技能基础数值,让它们在作为功能性技能的时候,前期不会提供过多的伤害。
鹤行梯云(地面)/(空中)
- 物理伤害由150/200/250/300(+0.6额外AD)调整为90/160/230/300(+0.5额外AD)
鹤逸振翅(地面)
- 生命回复效果由:120/160/200/240(+0.5额外AD)调整为60/80/100/120(+0.3额外AD)
- 物理伤害由:180/240/300/360(+0.8额外AD)调整为90/180/270/360(+0.5额外AD)
- 额外伤害由:180/240/300/360(+0.8额外AD)调整为90/180/270//360


战斗女神应该拥有凌厉的战斗速度,因此我们加强了她大招的飞行速度,让她更加迅猛。
命运之网
- 冲锋速度由2000调整为3000


时光守护者复活效果是它的特色,我们不希望从这方面去降低大家对TA的接受度,因此我们主要调整了他的控制效果。
流光重刻
- 离开范围由1800调整为1400
不灭时域
- 冷却时间由60调整为80/70/60
- 加速效果由20%/25%/30%调整为30%


德古拉作为血族伯爵,给人的压迫感远远不足,因此我们全面地提升了他的技能强度。
汲魂
- 释放距离由800调整为1000
- 魔法消耗由75调整为50
侵蚀之河
- 冷却时间由13/12/11/10调整为10
- 魔法消耗由150调整为100
启示录
- 冷却时间由45调整为45/41/37
- 魔法消耗由150/200/250调整为150
躯体强化
- 增加最大生命值由100/200/300/400调整为250/500/750/1000
- 每个单位提供血量上限由10提升为15


升级左右互博术带来收益过低,因此我们提升了等级成长的概率。
左右互博术
- 额外攻击概率由20%/25%/30%/35%调整为20%/30%/40%/50%


历史中的武将赵云是一员猛将,是能够在万军丛中取敌将首级的豪杰,我们希望还原这一效果,因此着重修改了大招,让他除了可以冲入敌阵中推出关键目标,也可以一人冲阵打出效果。
一骑当千
- 命中敌人后攻速提升(移除)
- 提高自身免伤(移除)
- 新增效果——到达终点后获得减伤和攻速提升效果,并根据周围900码范围内敌方英雄的数量额外获得减伤和攻速提升效果,持续5秒。
龙魂
- 新增效果——一骑当千命中敌方英雄后,额外伤害提升100%


亚瑟王本身是依赖普攻输出的英雄,但是却缺乏创造环境的技能,所以我们加强了2技能的效果,使她的后期依旧能依靠无敌获得出色的生存能力,进行肉身进场。
神之守护
- 冷却时间由12秒调整为12/11/10/9
圣剑之光
- 技能判定区域横向宽度提升20%


普罗米修斯的短射程本身是为了中和弹射效果存在,后续我们发现这严重影响了英雄的使用体验,因此我们对射程进行了回调。
通用
- 基础射程由750调整为850


暗月猎手本身的玩法缺少迭代,且自身强度不足,导致了她在高排成为“人见人怕”的存在。因此我们赋予她其他射手没有的全新机制:普攻叠加射程,并增强了她的技能表现。
箭岚
- 当箭岚命中处于寒冰状态的敌人时,额外造成相当于当前攻击力的物理伤害,不会再次附加寒冰效果。
射月
- 眩晕增长由每750增加0.5秒调整为每500增加0.5秒
- 最大眩晕时长由3.5秒调整为5秒
寒冰
- 新增效果——暗月猎手每次普通攻击命中英雄单位,都会短暂增加攻击距离60码,最多积累5层提升300码,持续时间1.5秒,重复命中刷新持续时间。


超核神兵的大招对他来说非常关键,但是极低的移速让他只能作为炮台存在,主动权不在自身手中,因此我们强化了大招的机制,当战场环境不再适合歼灭模式时,玩家可以选择提前关闭大招,返还的冷却时间填补了收益的缺失。
超核脉冲
- 魔法消耗由80调整为50
反制屏障
- 魔法消耗由50/60/70/80调整为50
歼灭模式
- 新增效果——每剩余1秒歼灭时间效果,返还1.5秒技能冷却,最多返还15秒。
- 移动速度降低有50%调整为35%
- 魔法消耗由100/125/150调整为100


其他英雄在面对曹焱兵的控制时反制手段较少,因此我们从这方面进行调整,希望能降低其他英雄在面对他时的压力。
曹氏忠魂
- 眩晕时间由1秒调整为0.75秒
武灵·怒
- 眩晕时间由1.5秒调整为1秒