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人形态:切换为蜘蛛形态并朝指定方向突进,同时增加最大生命值和攻击力。
蜘蛛形态:切换为人形态并朝指定方向突进,同时在1秒内免疫控制。

人形态:施放蛛毒形成剧毒之池,对范围内的敌人持续造成伤害,同时降低目标80%的生命回复和治疗效果,剧毒之池持续4秒。
蜘蛛形态:4秒内普攻造成额外伤害并恢复伤害一定比例的生命值。

吐出巨量蛛丝把敌方英雄包裹在蛛茧中并在其周围形成减速区域。被束缚目标和其队友可以通过攻击蛛茧来将其提前释放。再次施放可以提前取消,取消后减速区域消失。

人形态:施放蛛网缠绕敌人,命中敌方英雄后缠住附近的所有敌方英雄并造成伤害,被缠住的目标无法离开蛛网范围,持续3秒。
蜘蛛形态:扑向目标英雄,造成伤害和减速70%持续1秒并标记目标,3秒后根据期间狼蛛对其造成的伤害再次结算25%伤害。

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利姆鲁

拟态•生存

★攻击力提升由25/50/75/100调整为:15/30/45/60

操丝缚妖阵

★法术伤害由130/200/270/340调整为:60/100/140/180
★冷却时间由12/11/10/9调整为:12

暴食者

★每0.5秒法术伤害由80/120/160(+0.6额外AD)调整为:40/60/80(+0.4额外AD)

改动说明:

上次我们调整了利姆鲁的玩法,使他可以充分发挥出自己的特色。但是修改后的利姆鲁强度还是太高了,所以我们下调了部分技能的伤害,希望他可以回到正常水平,而不必始终待在BAN位里。

石甲守护者

大地尖啸

★嘲讽时间由1.2/1.5/1.8/2.1调整为1.75(不随等级增加)

并肩作战

点击技能时弹出的队友头像顺序会和小地图下方的队友头像顺序保持一致,方便玩家快速选择要传送的目标。
传送过程中可以点击切换视角按钮让视角在目标和自身之间切换。

改动说明:

改动后的石甲守护者玩法变得更加清晰并且强度获得了令人满意的提升,但是并肩作战(大招)的操作体验仍然存在一些问题,所以我们本次对操作体验进行了优化。

亚瑟王

神之守护

★恢复生命值:80/130/180/230(+0.2全AD)调整为:120/170/220/270(+0.3全AD)
★移动速度提升:增加35%,持续3秒 调整为:20%,持续2秒
★冷却时间:10/9/8/7调整为:12秒

圣剑之光

直接命中物理伤害:300/400/500(+1.0全AD),额外附加5倍敏捷伤害调整为:300/400/500(+0.7全AD),额外附加3倍敏捷伤害。

改动说明:

神之守护(2技能)为亚瑟王提供了优秀的生存能力,但是当这个技能被使用的过于频繁时会使得对手失去对亚瑟王的反制空间,所以我们增加了技能的冷却时间并降低了移动速度的加成效果。另一边,为了突出技能的定位作用,我们适当提高了神之守护(2技能)的治疗效果。亚瑟王的另一个问题是圣剑之光(大招)的伤害高的恐怖,它确实是一个斩杀技能,但现在的斩杀线显然过高了,所以我们下调了圣剑之光(大招)的技能伤害来让这个技能不要过于破坏平衡。

神秘冒险家

魔法相机

★基础法术伤害:80/120/160/200(+0.4AP)调整为:130/160/190/220(+0.5AP)

雕刻时光

新增效果-治疗(此效果只对友方有效)
每秒回复生命:110/160/210(+0.3AP)
技能说明调整:
神秘冒险家用魔法相机拍摄下永恒的瞬间,相机准备1秒后会形成持续3秒的凝滞区域,生效时位于区域内或后续进入区域内的所有单位会进入凝滞状态,凝滞状态下的单位无敌且不可选中,持续期间敌方单位会受到来自此技能的法术伤害,友方单位获得治疗效果。
技能简略说明:
1秒后形成持续3秒的凝滞区域,生效时位于区域内或后续进入区域内的所有单位会进入凝滞状态,并且敌方单位受到法术伤害,友方获得治疗效果。

魔法胶卷

★护盾值由80/170/260/350(+0.4AP)调整为:130/200/270/340(+0.7AP)
★移速增加由15%/20%/25%/30%调整为:20%

改动说明:

我们希望神秘冒险家的玩法是在远距离对敌人进行消耗,然后根据敌人的状态判断是否要冒险近身终结敌人。但是现在神秘冒险家在前中期很难进行有效的消耗,而近身又面对巨大的风险,使得她在前中期的表现远低于预期。因此我们提高了神秘冒险家前中期的技能伤害,同时增加了魔法胶卷(4技能)的护盾强度,希望提升她在前中期的表现。我们希望雕刻时光(大招)给玩家带来更多的玩法策略,但是现在控制队友的作用性体现的不明显,所以我们为雕刻时光(大招)增加了队友回血效果来强化这个技能对队友的支援。

超能企鹅

企鹅导弹

★伤害类型改为法术
★伤害由90/120/150/180(+0.4额外AD)调整为:90/120/150/180(+0.6额外AD)(+0.8AP)【变成双加成】
★改BUG,技能说明为“重复命中同一个单位后只造成50%伤害”,这里应该是基础伤害的50%+属性加成伤害的50%,现在游戏中是基础伤害的50%+属性加成伤害的100%。
移除减速效果(技能说明删除对应语句)
★学习提示文字由“范围物理伤害并附带减速”调整为:“范围物理伤害”
★标签由“物理 控制”调整为:“法术”

冰上漫滑

★伤害类型改为法术 ★伤害由50/100/150/200(+0.6AP)调整为:50/100/150/200(+0.4额外AD)(+0.8AP)【变成双加成】
★新增效果:地雷降低目标的50%移动速度和35%伤害,持续2秒。
★技能说明修改为:超能企鹅迅速滑向指定位置,并在滑行轨道上埋入3枚地雷,地雷将对敌方单位造成法术伤害并使其在2秒内移动速度降低50%、伤害降低35%,使用冰上漫滑后刷新镭射光束冷却时间。
★简略描述调整为:滑向指定位置并留下地雷,地雷降低敌方英雄移动速度和伤害。
★标签由“法术 突进”调整为:“控制 突进”

重装轰击

★伤害类型改为法术
★伤害由300/400/500(+1额外AD)调整为:300/400/500(+0.6额外AD)(+1AP) 【变成双加成】

重装轰击

★伤害类型改为法术
★伤害由300/400/500(+1额外AD)调整为:300/400/500(+0.6额外AD)(+1AP)【变成双加成】
★新增效果:被击退的目标被减速80%,持续1秒
★技能说明修改为:超能企鹅向指定方向发射重装粒子炮,在命中第一个敌方英雄或达到最远距离时爆炸并对范围内单位造成物理伤害和击退,击退结束后目标被减速80%,持续1秒。
★简略描述调整为:对指定方向造成伤害,并击退和减速受影响的目标。
★标签由“大招 物理”调整为:“大招 控制”

镭射光束

★伤害类型改为法术
★额外伤害由70/100/130/160(+0.2额外AD)调整为:70/100/130/160(+0.4额外AD)(+0.6AP)【变成双加成】
★减速持续时间由3秒调整为2

改动说明:

超能企鹅的玩法不太明确,导致很多玩家并不知道要如何玩这个英雄,因此我们梳理了企鹅的玩法并为他确定了2条成长路线,拥有优秀技能输出的射手和拥有强大爆发的法师。为了做到这一点,我们为企鹅的所有技能都提供了AD和AP的双加成,现在大家可以根据双方阵容情况自由选择自己的出装路线了。