为了保护首先对扎卡或巨龙发起攻击的玩家的利益,弱化如果不能一次打完的话反而是为别人做嫁衣的体验。当扎卡和巨龙脱离战斗后,每秒回复2.5%的最大生命值移除当扎卡攻击范围内没有可攻击目标时玩家对扎卡造成伤害会触发的扎卡免疫伤害效果,替换为当扎卡攻击范围内没有可攻击目标时,受到伤害不会打断扎卡的生命回复效果。

李元霸当前的留人能力太弱,使得他很多时候并没有太好的输出环境,所以我们强化了李元霸的控制技能,希望他可以为自己创造出更好的输出空间。
瓮金双锤(2技能)
机制调整:该技能主动效果调整为充能型技能,充能时间为7秒,充能上限为2次。普通攻击能额外减少1秒充能时间。(被动效果不变)
减速效果由35%调整为50%
施法距离由800调整为900
伤害由120/150/180/210(+0.5额外AD)调整为:120/160/200/240(+0.5额外AD)
魔法消耗由40调整为30

波塞冬当前的输出空档过长,所以我们整体降低了他的技能冷却。另外,为了让千浪排戟(大招)在进攻的时候也可以更顺畅地使用,我们为波塞冬提供了施放技能后的爆发移速加成。
海魂圣体(1技能)
冷却时间由14/13/12/11修改为12秒。
技能升级描述中去除“降低冷却时间”。
冰浪冲击(2技能)
冷却时间由11/10/9/8修改为9/8/7/6 。
减速效果持续时间由2秒修改为1.5秒。
技能描述修改为:“向指定方向发出极寒的冰浪,碰到冰浪的单位将受到伤害并因冻僵而减速1.5秒。”
千浪排戟(大招)
千浪排戟释放后,波塞冬获得70%的移动速度加成,该效果会在1秒内快速衰减(加速效果于后摇结束后生效)。
描述修改为“向指定方向投掷三叉戟,伤害处于其飞行轨道上的敌人,并将敌人钉在三叉戟的落脚处。三叉戟落地时将引发地底的千浪巨流,使附近目标陷入晕眩2秒。波塞冬还将获得短暂的爆发移速加成。”
海神的活力(4技能)
被动:攻击时附带法术伤害,被你攻击的单位身边将出现持续3秒的海神领域,波塞冬处于该区域时活力充沛,会提高自身法术伤害和35%的移动速度,对处于海神领域范围内的敌人造成伤害是提升伤害,该效果每3秒能被触发一次
攻击时附带:120/150/180/210点法术伤害
提高法术强度:60/70/80/90
提升伤害:8%/12%/16%/20%
冷却时间:3秒

莫莫的控制有些无解,因此我们削弱了他过强的控制能力。
绝对碾压(2技能)
移除技能中的眩晕效果(两段技能的眩晕效果都移除)。
技能描述修改为“莫莫手持双剑以绝对力量向目标方向劈砍并造成伤害,命中敌方英雄时停下并可再次释放更强大的绝对碾压,增加施法距离和伤害。绝对碾压技能过程中霸体。”
凋零之舞(大招)
凋零之舞的持续时间由5秒修改为3秒。
技能描述中“最大持续时间5秒”修改为“最大持续时间3秒”。

奥丁的技能模组属于重装战士类型,我们希望保持这一特性,继续强化他的生存能力,因此调整了烈焰之盾(1技能)的双抗生成方式,让奥丁在对单体目标和对群体目标都有不错的生存表现;并调整了技能的冷却时间,增强前期作战能力。
烈焰之盾(1技能)
双抗获取方式调整为:命中敌方目标时获得10/15/20/25的基础法抗以及20/40/60/80的基础护甲,并根据命中敌方目标的数量,每个目标增加2/3/4/5的额外法抗,以及6/8/10/12的额外护甲
冷却时间由全等级8调整为9/8/7/6
雷霆冲刺(2技能)
冷却时间由10/9/8/7调整为全等级8
升级提示调整为:提高物理伤害
神王之剑(3技能)
目标每失去3/2.5/2(调整为2.5/2/1.5)点生命值对半径350内的敌方造成1点伤害(最大1500点伤害)

阿修罗本身拥有不俗的技能模组,但数值上的缺失导致了偏低的胜率,所以我们适当提升了一部分技能的效果。
魅影(2技能)
冷却时间调整为:由12秒调整为9秒
加速效果调整为:由15%/20%/25%/30%调整为20%/23%/26%/30%
覆灭(3技能)
技能伤害调整为:由60/70/80(+0.4全AD)调整为70/80/90(+0.5全AD)