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4月27日体验服更新公告

2021-04-28

  【本次更新内容】

  1、新增皮肤【宙斯—雷神之王】、【潘多拉—鼓韵鹤舞】、【石甲守护者-白金机甲】;

  2、装备调整

  1)坚钢之力

  坚钢之力已受冷落太久了,我们重新梳理并调整了坚钢之力的属性和效果。原有的闪避效果与另一被动带来的受击奖励的效果略显冲突,因此我们移除了闪避属性并强化了原有的防御属性。全新的坚钢之力拥有不俗的生命值加成(+300生命值)和全部装备中最高的护甲加成(90→120),使之成为对抗物理伤害时坚钢般的盾牌。

  属性调整为:+120护甲,+300生命;

  移除唯一被动-闪避,唯一被动-减速光环更名为唯一被动-固守;

  调整唯一被动-固守:受到普通攻击时,减少攻击者70点移动速度和35点攻击速度,持续1.5秒。

  合成路径调整:乌金内甲+乌金内甲+生命宝珠+1000=坚钢之力(总价4700)

  2)盖亚之力

  盖亚之力是我们的老朋友了,但在英魂大陆中已许久不见它的身影。我们在保留原盖亚之力的开团定位的基础上上调了部分属性,而且在获得额外生命上限的同时也拥有了暂时性的加速效果,让团战发起者能更加快速精准地开启团战。

  另外,我们对生命上限的增加机制进行了描述优化和数值调整,机制效果并没有进行修改。

  属性调整为:+70护甲,+20法抗;

  移除唯一被动-闪避,新增唯一被动-快速施法II:技能冷却时间降低10%;

  调整唯一主动-生命增幅:使用后获得700(+25*自身等级)点自适应生命上限(随当前生命值占比提高)持续10秒,并获得30%移动速度加成,速度加成持续5秒或对英雄造成伤害时结束。冷却时间30秒,魔法消耗50点。

  合成路径调整:乌金内甲+驱魔斗篷+碧血魔珠+900=盖亚之力(总价4550)

  3)诛仙

  原有的诛仙拥有优秀的属性和发育、打架、推塔、控扎卡等全面的功能,显然过于出色了。我们下调了诛仙的基础属性和被动效果触发时的伤害,并去除了诛仙被动效果对建筑的伤害,使得它不再是一件万金油神装,而是一件更偏向于发育、对拼的应变装。考虑到原缥缈的被动效果对于对抗方的使用体验不好———对抗方在追逐时进行普通攻击反而可能让诛仙使用者更快逃脱,因此我们去除了缥缈的加速效果。之前束缚诛仙强大实力的是它并不平滑的合成曲线和高额的合成价格,但这对英雄们的体验并不好。因此我们在下调属性的同时大幅下调了合成价格(1950→1400),并提升了远程英雄的触发概率,希望能让更多依赖普攻输出的英雄考虑入手。

  属性调整为:+25敏捷,+20攻击,+30攻速;

  调整唯一被动-诛仙:攻击时30%(近战)/25%(远程)概率触发天劫,对目标及其身边450范围内所有敌方单位造成100(+0.1额外ad+6*自身等级)点法术伤害。此效果有1秒冷却时间;

  调整唯一被动-缥缈:闪避+25%;

  机制改动:唯一被动-诛仙:现在诛仙效果对建筑无效(扎卡也属于建筑)。

  合成路径调整:紫霞+棘刺短棍+避身符+1400=诛仙(总价5450)

  4)如意金箍棒

  我们下调了如意金箍棒的合成价格,让射手英雄们能更快地获取这件装备。同时我们略微调整了它的属性,使之更符合它的定位—坦克杀手。

  属性调整为:+60攻击,+20攻速;

  调整唯一被动-当头棒喝:普通攻击附带敌方生命值百分比由4%调整为5%;

  合成路径调整:合成价格由950调整为650

  5)染煞利刃

  染煞利刃是一件新加入英魂大陆的装备,它拥有不俗的实力却因为适用人群过于狭窄而受限。新版染煞利刃将不再是依赖普攻输出类英雄的专属,它的触发方式为物理技能和普攻都可触发,让更多英雄可以考虑入手。

  属性调整为:+40攻击,+25攻速,+26敏捷;

  唯一被动-噬体更名为唯一被动-萧瑟II

  调整唯一被动-萧瑟:普通攻击和物理技能伤害减少敌方40%被治疗效果,持续2.5秒。若目标生命值低于50%,额外提升25%减治疗效果。

  合成路径调整:合成价格由850调整为750

  6)光明皇帝

  现有的光明皇帝的灼烧效果是根据敌方最大生命值百分比造成伤害,这既不能给使用者较明晰的引导,也不能给予反制方一个有效的反制策略。因此我们调整了光明皇帝的伤害加成方式和基础属性,使它的定位和作用更加清晰易懂。

  属性调整为:+550生命,+50护甲,+10生命恢复;

  调整唯一被动-灼烧II:对200范围内的敌军造成每秒35(+2%自身最大生命值)点法术伤害,伤害上限:100。(对小兵、野怪额外造成50%伤害)。

  合成路径调整:圣光之力+乌金内甲+生命宝珠+1250=光明皇帝(5400)

  7)血玲珑

  我们重新评估并调整了血玲珑的属性,新版的血玲珑拥有高昂的生命值加成(350→600)和强大的法术吸血能力(15%→25%),使它能更贴合强大的后期法术吸血神器的定位。为了解决现在血玲珑CD缩减属性在后期溢出的问题并强化它的定位,我们下调了它的CD缩减属性(20%→10%)

  属性调整为:+600生命,+300魔法,+60法强,+125%魔法回复;

  调整唯一被动-法术吸血:法术吸血+25%;

  调整唯一被动-快速施法II:技能冷却时间降低10%(最高40%)。

  8)恶魔之罐

  我们修复了群伤技能中恶魔之罐效果仅对一名敌方英雄生效的问题,相信这会大大提升恶魔之罐的强度。同时我们还为恶魔之罐增加了减治疗效果,让法术系英雄也拥有对抗强治疗的手段。

  属性调整为:+60法强,+5生命恢复,+125%魔法恢复;

  调整唯一被动-诅咒:你的魔法伤害技能会给敌方施加恶魔诅咒,使其每秒受到6%的当前生命值的魔法伤害并减少敌方40%被治疗效果,持续2.5秒。

  9)化身神斧

  化身神斧的主要作用是强化站桩型的普攻输出,维度较为单一。我们为分身斧去除了施法前摇并新增使用时的短暂无敌效果(0.5秒),期待优秀的使用者能打出出其不意的效果。同时我们还上调了化身神斧的部分属性,在降低分身持续时间的同时大幅提升了分身的坦度(200%/250%→150%/180%),使它在团战中能发挥更大的作用。希望能让化身神斧重新成为一件拥有竞争力的装备。

  属性调整为:+22敏捷,+30攻击,+20攻速;

  调整唯一主动-化身:主动使用短暂遁入虚空后召唤出化身,近战/远程的分身拥有本体75%/57%攻击力,被攻击时承受150%/180%伤害,持续时间6秒,冷却时间30秒。

  合成路径调整:合成价格由700调整为1050。

  10)石像鬼之心

  石像鬼之心作为一件3000元的中件不但拥有优秀的CD缩减属性,还能让团队在四秒内增加巨额移速和少量攻速,对比其他装备显得过于优秀了。因此我们降低了石像鬼之心的移速加成属性(40%→25%),并提升了鼓舞筒靴的攻击速度(15→25)

  调整:唯一主动-鼓舞I:主动效果提供的移速加成由40%调整为25%。

  11)鼓舞筒靴

  调整:唯一主动-鼓舞II:主动效果提供的攻击速度加成由15点调整为25点。

  12)上帝一指

  破碎苍穹的表现在英魂大陆中过于强势了,因此我们在强化它定位的同时对它进行了适当的削弱。作为一个拥有主动高法系爆发的装备它拥有太过高昂的法术强度加成,因此我们首先大幅降低了破碎苍穹的法术强度(110→60)。我们还减少了上帝一指和破碎苍穹的施法距离(800/850→600),让它的出装定位更加符合法刺,同时也能减少反制方在极远距离就不明不白地被秒杀的情况,其他传统法师如果选择了这件装备就需要承担近身释放的风险。我们还减少了破碎苍穹的基础伤害(600→500),并调节了上帝一指和破碎苍穹的法伤加成(100%→65%/140%),使得破碎苍穹更加贴合它根据法强伤害成长的定位。我们并不希望破碎苍穹就此在英魂大陆上消失,因此对于伤害的削弱较为谨慎,在削弱前中期伤害的同时也给了后期伤害较大的成长空间,新版破碎苍穹在高额法强时甚至能打出比之前更高的伤害。

  属性调整为:+15智力,+30法强,+100%魔法恢复;

  调整唯一主动-上帝一指:主动效果提供的伤害由400(+1法术强度)调整为400(+65%法术强度),施法距离由800调整为600。

  13)破碎苍穹

  属性调整为:+20智力,+60法强,+100%魔法恢复;

  调整唯一主动-破碎苍穹:主动效果提供的伤害由600(+1法术强度)调整为500(+140%法术强度),施法距离由850调整为600。

  3、新增装备

  1)柳叶刀

  我们新增了一件针对治疗型英雄的中件装备,它不但是染煞利刃的合成装,单出时也会有不俗的威力。我们希望优秀的出装策略能让玩家获得更大收益,作为一个比较便宜的中件,它能帮助英雄以较小的代价对敌方拥有治疗(含吸血等)的英雄造成重创。

  +10敏捷,+20攻速;

  唯一被动-萧瑟I:普通攻击和物理技能伤害减少敌方40%被治疗效果,持续2秒。

  合成路径:魅影系带+刺客手套+1150=柳叶刀(总价2200)

  4、优化了自然之灵1技能”冲呀冲呀“表现,现在原地蓄力期间,皮皮能够跟随指示器改变而转变朝向了。

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