6月27日全服停机更新公告
2025-06-26
亲爱的玩家朋友:
《英魂之刃口袋版》计划将于2025年6月27日上午03:00-05:00对全服进行停机更新。
【更新时间】6月27日上午03:00-05:00(开服时间会因更新进度推迟或者提前)
【更新方式】停服更新
由于停机更新期间,您将无法登录游戏。我们将发放梦幻礼包*1,幸运积分礼包,钻石20作为本次停机更新福利!还请所有玩家更新后及时登录并前往邮箱领取!
【本次更新内容】
1、排位赛模式S35赛季开启,S34赛季进行结算。
2、新英雄
1)【水元素】:法师英雄,可通过参与【累登送水元素】活动免费获得,或可在商城内使用金币兑换获得。
3、新皮肤
1)【水元素-幽蓝灵水】:S35赛季皮肤,可通过完成赛季任务获得。
4、热门活动
1)假日许愿池(6月27日至7月10日)
参与活动累计心愿值即可许愿,最高可实现7个愿望!有机会获得火元素、鹤道大师-万象玄机、司马懿-幻梦乐章、泰坦巨人-不动如山、金之圣辉传送、凋零骑士-碧刃禁卫等积分英雄/皮肤、限定皮肤、传送特效、史诗皮肤等奖励!
2)焕影皮肤兑换(6月27日至7月6日)
焕影皮肤限时返场,参与活动即可兑换凯撒大帝-明瑞御使、后羿-比翼红尘、嫦娥-连理共渡等焕影皮肤,及李探花-临安仲春、火神战姬-珍珠奶茶、时光守护者-冰爽柠檬茶等奖励。
3)水晶球幻象(6月28日至7月13日)
参与活动,即可兑换宫本武藏-圣夜幻响、宫本武藏-驯鹿少女、孙尚香-旋音势力、玉兔-糖宝淘淘、玉兔-糖宝恬恬等皮肤。
集齐宫本武藏-圣夜幻响和宫本武藏-驯鹿少女两款皮肤,即可开启对局内自由换装。
4)山箓皮肤兑换(7月1日至7月7日)
参与活动可兑换灭世魔星-山箓少幽、洛神-山箓衡灵、赵云-山箓中阙、龙影-山箓宗岳等山箓列真套系皮肤。及曹操-致胜挥击、赤莲灵仙-迷夜星虹等奖励!
5)水元素英雄试炼(6月27日至7月10日)
通过完成每日登录、使用水元素对局等任务,提升试炼值即可通过水元素新英雄试炼,获得水元素头像框等好礼!
6)潘多拉魔盒
本周开启潘多拉魔盒有机会获得赵云-剑胆龙枪、金乌-九彩天凰、嫦娥-月海瑶仙、潘多拉-智研育翠、猎魔人-御宅少女。具体奖池内容请在【超值—潘多拉魔盒】活动内查看。
7)18级灵石合成限时开放(活动时间:6月27日至7月4日4:00)
活动期间,灵石合成开放全等级灵石合成。
5、英雄调整
我们留意了很多当前版本的强势英雄,他们的能力让当前环境下大部分英雄难以应对,所以我们在新的版本中针对其难以针对的部分能力进行了调整,在保留原有英雄特色与操作体验的情况下,增大与其博弈的空间。
近几个版本我们也在着重针对弱势英雄进行强度调整,并且这个过程在后续的版本更新中也会持续较长的周期,保证在延续英雄独特乐趣的情况下使不同英雄拥有更多的出场率与能够适配其玩法的环境,我们希望看到的是在MOBA游戏中看到各英雄能够被开发出独具一格且有趣的玩法,让大家都能够享受到竞技的多样与乐趣。
1)涂山红红
【突进】:施法距离800→700;
【驱魔一式】:物理伤害160/220/280/340(+0.2全AD)→140/190/240/290(+0.15全AD),移除魔法消耗;
【红眼】:普攻附加100%自身力量加成的伤害→60%。
2)精灵王子
敏捷成长:4.3→4.5;
【极速之击】觉醒效果:技能期间可以移动→技能期间能够以60%移动速度进行移动,冷却时间60/50/40秒→50秒。
3)德古拉/迪米乌哥斯
【汲魂/地狱之火】:回复生命值比例60%→50%;
【侵蚀之河/触腕之翼】:法术伤害与回复生命值效果每秒提升比例5%→3%;
【启示录/狱炎之壁】持续时间7/9/11秒→6/7.5/9秒。
4)孙悟空
【猴王分身】施法距离:1000→800。
5)狂蝠女王
【绯红撩拨】增加法术吸血:6%/9%/12%/15%→8%/12%/16%/20%。
6)孙尚香
【双极环刃】造成物理伤害:50/80/110/140(+0.4全AD)→100/135/170/205(+0.9额外AD);
【双极环刃】弹道速度加快;
【剑气疾闪】造成物理伤害:200/250/300(+0.8全AD)→280/360/440(+1.6额外AD);
【定魂】造成物理伤害:100/140/180/220(+0.5全AD)→140/190/240/290(+0.9额外AD)。
7)蝎子王
力量成长:4.2→4.8;
【蝎王狂澜】移动速度提升:15%/25%/35%→25%/30%/35%;
【腐蚀蝎针】冷却时间:4秒→3.5秒。
8)钟馗
【舞墨罚恶】冷却时间:5秒→5/4.5/4/3.5秒;
【咒缚术】:二段位移速度提升;
【阴间之力】:每损失6%/5%/4%/3%最大生命值→3.5%/3%/2.5%/2%,增加30%免伤效果上限。
6、装备调整
在上个赛季中,我们提到我们希望装备是英雄的延伸,而非游戏的主角,这个赛季我们会进一步进行优化调整,同时我们对不同定位的英雄也进行了针对性的优化,让大家能够更加专注于符合英雄自身定位的属性增长,而非同时增长三维属性。
1)锋御双华&神启灵锋——删除
2)青枫双剑——新增
力量+16,敏捷+16,攻速+20;
限制属性-神行Ⅱ:移动速度+12%;
唯一被动-枫炎Ⅱ:生命恢复效果以及吸血增强:20%;
限制属性-状态抗性Ⅱ:状态抗性+25%;
合成配方:枫炎(2150)+青云(2150)=总价4300。
3)柳叶刀&染煞利刃——重做
①柳叶刀
攻击+15;
唯一被动-愈锁Ⅰ:对目标造成物理伤害时减少目标30%被治疗效果,持续3秒;
合成配方:攻击之爪(500)+合成费(700)=总价1200。
②染煞利刃
攻击+45,生命+200;
唯一被动-愈锁Ⅱ:对目标造成物理伤害时减少目标50%被治疗效果,持续3秒;
合成配方:柳叶刀(1200)+炽焰重剑(1400)+合成费(800)=总价3400。
4)时间皇冠——重做
生命+200,魔法+150,法强+40;
唯一被动-灵跃:该物品每分钟增加60生命值、60法力值和6法术强度,最多增加300生命值、300法力值、30法强;
唯一被动-快速施法Ⅱ:冷却缩减+10%(最高叠加到40%);
合成配方:诅咒面具(1500)+精气宝珠(1200)+合成费(300)=总价3000。
5)圣哲面罩
法强+55→法强+60;
新增唯一被动-快速施法Ⅱ:冷却缩减+10%(最高叠加到40%)。
6)转换法杖
增加属性:智力+35;
合成配方:诅咒面具(1500)+诅咒面具(1500)+合成费(1500)=总价4500→穹玉(2150)+穹玉(2150)+合成费(500)=总价4800。
7)法老庇佑
主动技能-法老庇佑:每秒会获得100(+法强*2)→每秒会获得100(+法强*1.5)。
8)血族面具&凶屋鬼面&邪神面具&龙息追月&嗜血预言杖&血玲珑
普攻吸血、技能吸血修改为物理吸血、法术吸血。其中普攻吸血改为物理吸血仅改变描述,实际效果仍是仅普攻造成的伤害可以吸血;技能吸血修改为法术吸血后,必须是造成法术伤害才可吸血。
7、功能优化
在过往版本中我们注意到,复活消耗金币的机制时常导致复活会造成一定的经济负担,我们不希望看到本应力挽狂澜的复活受限于经济的压力,所以我们简化了复活成本,让复活能够在合适的时机奠定战局的胜利。
同时对局中可能存在①优势方使用神机盾对抗劣势方神机盾;②滥用神机盾的情况。我们希望每个神机盾的使用都能够为劣势方获得争取胜利的可能与一定的收益,故我们新增了神机盾使用的判定条件。
基于上述,我们做出了以下优化:
1)优化复活机制,该优化为:移除复活金币需求,当前使用复活不再消耗金币。
2)优化神机盾使用机制,该优化为:新增神机盾可使用条件判定,当前神机盾仅在特定条件下能够使用。
8、野区调整
在上个赛季中,野区拥有过多的野怪数量,导致玩家会花费大量的时间在野区之中,我们希望玩家可以更多的进行对线与游走,而非在野区里长时间的刷野,因此我们对野怪的刷新进行了调整。同时,我们降低了击杀飞龙后的复活神符对于战场的影响力,增加了扎卡增益对于终结比赛的影响力
1)野怪刷新机制调整,取消野怪堆叠机制,统一调整为击败后X分钟后刷新。
2)在上下野区各新增一个加速阵,玩家进入加速阵会获得加速效果,增加移速30%,持续3秒。
3)优势路下方野区在游戏开始时将会变为无法进入区域,直至5分钟扎卡生成后开放。
4)调整优势路的秘纹魔猪及双极魔灵刷新时间为5分钟,调整劣势路灵纹霜妖刷新时间为5分钟。
5)调整凛霜飞龙及噬魂者扎卡的击杀收益:
持有复活神符的玩家死亡后,复活点从原地改为泉水;
玩家击杀噬魂者扎卡后,所有小兵将立刻获得强化效果,无需再通过英雄光环进行强化。
6)野区野怪整体调整:
9、兵线调整
当前超级兵尤其是拥有扎卡增益的超级兵,几乎无法清理,因此我们对其护甲进行了一定程度的削减,超级兵的护甲由97调整至70。同时,我们会在后续版本添加炮车,来提高线上的经济收益及小兵的整体推进能力,增加对线的重要性;
10、匹配机制优化
我们注意到长久以来困扰大量玩家的排位匹配问题,为了让玩家们拥有更好的排位匹配体验,我们针对排位匹配规则做出了以下调整:
1)取消4排组队:现在4位玩家组成的排位队伍将不再允许进行排位。
2)组排更容易匹配到强力对手:组排玩家在匹配的时候,会更容易匹配到更高段位的玩家,组队人数越多,匹配到更高段位对手的概率越高。
3)调整对局分数结算机制: 现在遇到实力悬殊的对局时,结算后的分数结果会更加明显,同时作用在胜负双方。
4)新增胜利方MVP奖励和失败方MVP抵扣:现在胜利方MVP会获得额外胜点奖励,现在失败方MVP会获得额外胜点抵扣。
5)匹配时会参考上赛季段位进行匹配:匹配时将会参考会上赛季最高段位分数进行匹配判断,上赛季最高段位越高,越容易匹配到高段位对手。
6)组排权限调整:现在可以任意邀请玩家进行组队,仅在开始匹配时再判断是否符合组队排位要求 ,双排、三排要求队内最高胜点和最低胜点差距不得高于400胜点 ,五排要求队内最高胜点和最低胜点差距不得高于600胜点。
7)新增连胜奖励与连败补偿 ,现在连胜场次达到一定场次后,会有额外的胜点奖励,现在连败场次达到一定场次后,会有额外胜点抵扣,最低抵扣可达至多扣除1胜点。(至尊2及以上段位不生效)
8)新增新手胜点奖励,现在新手玩家对局获胜,会有额外胜点奖励。
9)新增归回胜点奖励,现在回归玩家对局获胜,会有额外胜点奖励。
10)祝福值/排位保护卡/开黑卡规则调整,现在祝福值攒满之后,再次获胜,会一次性扣除所有祝福值,获得额外大量的胜点加成(至尊2及以上段位不生效);结算失败场次时,若胜点扣除为0,则不会触发祝福值/排位保护卡/开黑卡的抵扣;
结算失败场次时,若扣除胜点不为0,则优先触发祝福值抵扣,祝福值不足抵扣时,才触发排位保护卡/开黑卡的抵扣。
11)新增精细化匹配,为了匹配质量提升,高段位玩家可能会需要较长匹配时间。
11、击败经济调整
我们发现在上一赛季击败英雄的金币奖励过高,前期少量几个人头会带来比较大的经济领先,导致滚雪球情况明显。为了调整对局节奏,让优势方的优势累积不那么迅速,让劣势方抱有力挽狂澜的翻盘希望,我们针对对局数值做出了如下调整:
1)“首次击败”奖励调整:提高了达成"首次击败"英雄的基础奖励,现在助攻不再享有“首次击败”的经济奖励分成。
2)连败英雄衰减奖励调整:现在击败连续被击败的英雄时金币奖励会变少,即连续被击败次数越多,击败者获得的金币越少。
3)助攻奖励调整:现在助攻会一并计算被击败方的连续被击败情况,进行奖励衰减。
4)新增落后补偿:现在落后方造成击败,会计算双方团队经济的差距和被击败者的个人经济情况,计算额外的金币奖励。
5)聊天频道信息显示调整:现在除了“首次击败”外,将不再显示额外获得金币奖励内容,改为直接显示击败获得的金币奖励总额。
6)赏金猎人天赋计算方式调整:击败额外金币奖励和助攻额外金币奖励现在修改为固定加值,不再参与基础金币奖励的规则运算。