9月6日体验服更新公告
2024-09-06
【本次更新内容】
测试版本不代表最终品质,正式服内容以上线最终效果为准。
1、英雄平衡性调整;
1)神秘冒险家:
基础力量35→38;
大招【雕刻时光】不再可以凝滞友方单位(包括但不限于英雄、小兵、建筑);凝滞区域的持续时间3秒→4秒。
新增觉醒效果——大招【雕刻时光】释放时无需1秒准备时间;作用范围扩大为1000*1500。
2)泰坦巨人
移除1技能【震击重锤】在没有大地护盾时施放会僵直自己的负面效果;
新增觉醒效果——4技能【大地护盾】施放时,周围900范围内所有友方英雄将获得同样的效果。
3)苍天之拳
被动【拳印】物理伤害加深(每层):15/25/35/45→20/30/40/50;
觉醒效果调整——1技能【碎地冲】每段冲击可以造成2层【拳印】的叠层→3层【拳印】的叠层。
4)嫦娥
被动【风花月蚀】法术加成:0.3AP→0.4AP;
1技能【月之异变】施法距离800→900。
2、战斗设定调整
1)格挡机制修改:当一个单位同时具备多种格挡效果时,首先判断概率格挡效果本次攻击首先判断所有概率类格挡效果,在本次攻击中是否生效,后在本次攻击所有生效的格挡效果中,取最大值的格挡效果进行结算;
2)经济差公式调整
旧版:被击败者等级*8+(被击败者经济-击杀者经济)*10%
新版:(60+3.8%*被击败者财产值)*优劣方差异系数
其中优劣方差异系数随对局情况进行变化,优势方计算方式为1-(团队经济差/优势方团队经济),劣势方为1+(团队经济差/优势方团队经济);
新版公式在数值控制上,每次的金钱数额会相对于之前更加的低,较大改善旧版非常快速的拉近经济差的情况。且比之前更加稳定,不容易出现极端情况,同时旧版公式中,优势方击败对方没有额外收益,新版公式下,优势方击败也会获得额外收益,但是有一定的折损;
3)加减速公式修改
旧版:最终移速=基础移速*(100%+百分比移速加成值)+额外固定移速加成值,150<最终<900;
其中基础移速=英雄本身移速+所携带宝石的移速加成;
新版:最终移动速度 = (基础移速+ 额外固定移速加成值) × (100%+移速百分比变化),150<最终<900;
新版公式中,百分比加减速收益会比之前更高,固定值移速也会被百分比移速放大,且宝石的移速加成现在算作是额外固定移速加成值;
4)护甲公式修改
旧版:最终受到的伤害比例=1-{当前护甲值/(100+当前护甲值)}
新版:最终受到的伤害比例={1-当前的护甲值/(100+1.3*当前的护甲值)}
新版公式在低护甲的情况下,堆叠护甲的收益和旧版公式基本保持不变,高护甲的情况下,堆叠护甲的收益相比旧版会有明显的降低;
5)攻速公式修改
旧版:攻击间隔=1700 / (1.2+总攻速值 /100);
新版:攻击间隔=BAT / (1.2+总攻速值 /100);
最终的每秒攻击次数=1000/攻击间隔;
备注:BAT=英雄基础攻击间隔,不同英雄的基础攻击间隔不同(大部分英雄为1700)。对于相同的100攻速而言,基础攻击间隔越小的英雄,最终转化的攻击次数越多。
佐罗的基础攻击间隔调整:1700→1500;
雪豹的基础攻击间隔调整:1700→1300;
龙骑士的基础攻击间隔调整:1700→1900;
石甲守护者的基础攻击间隔调整:1700→2100。
(英雄的调整仅为测试性调整,不代表英雄的增强和削弱)
测试版本不代表最终品质,正式服内容以上线最终效果为准。
1、英雄平衡性调整;
1)神秘冒险家:
基础力量35→38;
大招【雕刻时光】不再可以凝滞友方单位(包括但不限于英雄、小兵、建筑);凝滞区域的持续时间3秒→4秒。
新增觉醒效果——大招【雕刻时光】释放时无需1秒准备时间;作用范围扩大为1000*1500。
2)泰坦巨人
移除1技能【震击重锤】在没有大地护盾时施放会僵直自己的负面效果;
新增觉醒效果——4技能【大地护盾】施放时,周围900范围内所有友方英雄将获得同样的效果。
3)苍天之拳
被动【拳印】物理伤害加深(每层):15/25/35/45→20/30/40/50;
觉醒效果调整——1技能【碎地冲】每段冲击可以造成2层【拳印】的叠层→3层【拳印】的叠层。
4)嫦娥
被动【风花月蚀】法术加成:0.3AP→0.4AP;
1技能【月之异变】施法距离800→900。
2、战斗设定调整
1)格挡机制修改:当一个单位同时具备多种格挡效果时,首先判断概率格挡效果本次攻击首先判断所有概率类格挡效果,在本次攻击中是否生效,后在本次攻击所有生效的格挡效果中,取最大值的格挡效果进行结算;
2)经济差公式调整
旧版:被击败者等级*8+(被击败者经济-击杀者经济)*10%
新版:(60+3.8%*被击败者财产值)*优劣方差异系数
其中优劣方差异系数随对局情况进行变化,优势方计算方式为1-(团队经济差/优势方团队经济),劣势方为1+(团队经济差/优势方团队经济);
新版公式在数值控制上,每次的金钱数额会相对于之前更加的低,较大改善旧版非常快速的拉近经济差的情况。且比之前更加稳定,不容易出现极端情况,同时旧版公式中,优势方击败对方没有额外收益,新版公式下,优势方击败也会获得额外收益,但是有一定的折损;
3)加减速公式修改
旧版:最终移速=基础移速*(100%+百分比移速加成值)+额外固定移速加成值,150<最终<900;
其中基础移速=英雄本身移速+所携带宝石的移速加成;
新版:最终移动速度 = (基础移速+ 额外固定移速加成值) × (100%+移速百分比变化),150<最终<900;
新版公式中,百分比加减速收益会比之前更高,固定值移速也会被百分比移速放大,且宝石的移速加成现在算作是额外固定移速加成值;
4)护甲公式修改
旧版:最终受到的伤害比例=1-{当前护甲值/(100+当前护甲值)}
新版:最终受到的伤害比例={1-当前的护甲值/(100+1.3*当前的护甲值)}
新版公式在低护甲的情况下,堆叠护甲的收益和旧版公式基本保持不变,高护甲的情况下,堆叠护甲的收益相比旧版会有明显的降低;
5)攻速公式修改
旧版:攻击间隔=1700 / (1.2+总攻速值 /100);
新版:攻击间隔=BAT / (1.2+总攻速值 /100);
最终的每秒攻击次数=1000/攻击间隔;
备注:BAT=英雄基础攻击间隔,不同英雄的基础攻击间隔不同(大部分英雄为1700)。对于相同的100攻速而言,基础攻击间隔越小的英雄,最终转化的攻击次数越多。
佐罗的基础攻击间隔调整:1700→1500;
雪豹的基础攻击间隔调整:1700→1300;
龙骑士的基础攻击间隔调整:1700→1900;
石甲守护者的基础攻击间隔调整:1700→2100。
(英雄的调整仅为测试性调整,不代表英雄的增强和削弱)