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学无止境-连环控制:稳定控制让人动弹不得!

2017-12-06

在英魂之刃中,控制技能无疑是最让敌人头疼的输出形式。对于所有的刺客和输出来说,控制技能在团战中是极为致命的,团战中不慎被控会被敌人集火秒杀。就连对自己生存能力极为自信的坦克也很难抗住连环控制带来的持续输出。英魂之刃口袋版里有很多可以连环控制的英雄,合理释放技能再配合队友可以轻松击杀敌人。

 

【潘多拉】

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英雄特点:潘多拉的三个主动技能都有控制效果,自身的技能爆发配合技能的硬控效果在后期可以轻松秒杀脆皮。两大AOE控制技能把握好衔接时间能在团战中长时间控制多个敌方英雄,提升团战胜率。

控制技能:一技能-毁灭舞曲,二技能-冬墓挽歌,三技能-潘多拉魔盒

技能技巧

1.潘多拉的一技能拥有两段伤害,第二段AOE伤害高于第一段,有一定的收割残血的作用,中后期尽量往残血或敌方中心位置施放,炸到更多的敌人。不过技能会被小兵阻挡,战斗时需要考虑是否避开小兵。

2.二技能的禁锢效果只能禁止敌人移动,不能控制敌人的普攻和部分技能的施法,所以对于射手英雄来说,禁锢效果不能禁止普攻控制效果并不理想。

 

技能连招潘多拉打控制的常规连招是:对线或者团战消耗的时候先用一技能打消耗,一旦准备开团或强秒,先手二技能禁锢控制敌人,接一技能输出,再接大招继续控制打出高额法术伤害。

 

英雄玩法英雄前期:游戏前期潘多拉主要在线上发育,潘多拉在阵型选择上可以作为中单,也可以依靠强大的控制作为团队辅助。中单位前期以发育为主,潘多拉的技能伤害不高,不过可以依靠控制打打消耗,如果是辅助则要用好自己的控制技能,一旦敌人近身两段控制配合队友前期可以轻松击杀敌人。

 

后期团战:后期团战潘多拉两段大范围的AOE控制能给团战带来巨大优势,无论是先手还是反手都能打出不错的效果。先手开团两段控制可以轻松留人,给队友创造输出空间,如果敌人强开潘多拉反手控制也能很好的保护队友,打乱敌人的进攻节奏。

 

【战神阿瑞斯】

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英雄特点:战神阿瑞斯大招的嘲讽站撸效果是所有脆皮英雄的噩梦,配合自身的高攻速和物理吸血加成基本可以做到站撸不死。阿瑞斯的出装上也比较灵活,纯输出和半肉装都能打出不错的效果。

控制技能:二技能-神之护力,三技能-神之裁决

技能技巧

1.战神阿瑞斯的二技能除了对敌方单位造成物理伤害和减速效果之外,命中敌方英雄会获得较高的护盾加成,在团战中二技能命中越多的敌方英雄护盾加成越高,可以在开大之前开启二技能获得护盾吸收大量伤害。

2.战神的一技能开启之后会强化三次普攻为AOE伤害,在团战中和刷野清兵时效果很好,而且会让下一次的普攻获得位移效果,在大招距离不够时可以利用一技能的位移跳小兵拉近距离。

3.一技能的位移效果可以穿墙,四级之后可以在敌方野区插视野到墙后埋伏,一旦敌人过来打野,一技能跳野秒接二技能和大招可以卡视野瞬间输出敌人。

 

技能连招战神阿瑞斯的常规连招是:先用二技能远程减速敌人获得护盾效果,紧接着开启一技能获得普攻强化和冲锋状态,普攻近身之后如果敌方没有位移可以持续普攻,如果敌方有位移或者距离被拉开直接开启大招控制输出型英雄。

 

英雄玩法英雄前期:战神阿瑞斯在团队中可以作为打野或者上单位置出场,一技能具备很强的刷野清兵能力,二技能拥有不错的抗压能力。不过无论是上单还是打野在四级之前战斗能力偏弱没有爆发,所以前期以发育为主,四级之后具备很强的GANK能力,利用两段位移效果和自身的控制配合队友可以轻松击杀弱位移的脆皮。

 

后期团战:后期团战无论纯输出还是肉装的战神他们的主要作用就是打控制,利用大招的长时间嘲讽效果。在团战中先手或反手控制敌方关键的输出英雄,一旦嘲讽到敌人配合队友可以快速击杀目标,长时间的控制对于多位移的刺客英雄尤为致命,所以在团战中,大招的目标以刺客和射手优先。

 

【树精长老】

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英雄特点:树精长老拥有极强的团战AOE爆发,把握好进场的时机能给敌方带来巨大的法术伤害。大招延迟施法之后的伤害绝对惊人,配合自身两段控制效果后期半肉的树精可以轻松秒杀脆皮。

控制技能:一技能-扭曲突刺,四技能-奥义缠绕

技能技巧

1.二技能树苗投掷施放之后如果周围没有目标会在原地持续等待,较长时间之后会消失。在对线期间,可以在几个路口附近投放二技能,一旦小地图上的光标开始移动就说明附近有敌方英雄,可以当做视野技能使用。

2.树精的大招不用蓄满,开启之后第三秒即可获得最大伤害,所以在进攻时可以心算时间或者观察进度条位置,蓄满3秒以上即可达到最大伤害。

 

技能连招树精长老的常规连招是:先用二技能的树苗持续消耗敌人,一旦血量差不多可以直接开启大招蓄力,蓄力一小段时间之后用一技能突进贴身控制,在衔接四技能定身,两个控制技能时间相加控制时间2.25秒,基本达到大招满蓄力时间,满3秒之后直接开启大招,瞬间打出爆炸伤害。

 

英雄玩法英雄前期:树精长老在团队中可以作为辅助或中单位出场,如果是中单位四级之前没有爆发很难秒杀敌人,所以主要用树苗远距离消耗敌人。如果是辅助位前期可以直接学一技能和四技能获得两段控制效果,一旦敌方走位失误或者血量不足,直接一技能近身打出两段控制,配合队友快速击杀。

 

后期团战:后期团战中树精拥有超强的团战爆发,不过自身没有逃跑技能且身板较脆,不适合第一时间先手开团。在己方坦克开团之后,树精直接开启大招提前蓄力,接一技能和四技能近身打控制和输出,再施放大招,能打出超高的团战伤害。

 

【小乔】

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英雄特点:小乔是英魂之刃中标准的辅助英雄,自身拥有三个控制技能,在合理的时机施放大招强大的控制和增益效果可以瞬间改变战局。前期辅助对线期间,强大的控制骚扰能力也能打得敌人苦不堪言。

控制技能:一技能-真雀灵舞,三技能-凤求凰,四技能-迷魂仙乐

技能技巧

1.小乔的一技能和二技能都可以强化下一次的普攻效果,但是两者的普攻强化不能叠加,所以在施放技能衔接普攻时,注意技能和衔接普攻的节奏。

2.大招尽可能在团战时施放,对单个英雄施放过于浪费,技能的冷却时间很长,对多个敌方英雄施放能提高技能利用率,免疫更多的伤害。

 

技能连招小乔的常规连招是:对战前先用二技能+普攻消耗敌人,时机成熟之后用四技能+普攻打出减速控制,再接四技能混乱敌人,利用走位贴近之后直接开启大招减速敌人,近身施放大招可以提升第二段伤害的命中率。

 

英雄玩法英雄前期:小乔在前期主要以辅助己方射手为主,利用一、二技能不停的消耗控制敌人,同时二技能可以给自己和队友回复血量,通过治疗和普攻强化效果不停的和对面换血,一旦时机成熟直接一技能减速控制敌人,给我方射手提供输出空间。四级之后大招主要用来控制或反手保护,辅助效果很强。

 

后期团战:后期团战中小乔主要站在队友身边打治疗和保护,利用技能之后的普攻强化效果远程消耗敌人,小乔的反手开团能力极强,一旦敌方强行开团,小乔第一时间开启大招可以瞬间改变团战局势,给队友提供巨大的生存和输出空间。

 

【山丘之王】

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英雄特点:山丘之王只有一个控制技能,但是远距离AOE控制效果配合拾起可以减少CD的特性赋予了山丘之王持续控制和输出敌人的能力。

控制技能:一技能-雷霆之锤

技能技巧

1.山丘之王的二技能可以重置普攻,所以可以在普攻之后秒开二技能再接普攻打出爆发伤害。

2.大招的反击伤害可以和复仇天神叠加使用,开大招再配合复仇天神装备能反击高额伤害,后期站撸可以直接反死脆皮。

 

技能连招山丘之王的常规连招是:先用一技能控制敌人,再开启二技能强化普攻并获得加速效果,快速近身捡起锤子,如果敌人选择反打直接开启大招反弹伤害,随后在持续使用一技能和二技能黏人输出

 

英雄玩法英雄前期:前期主要用一、二技能连招消耗敌人,四级之前山丘之王没有很强的站撸能力,所以安心发育升级。不过在站撸的时候最好注意自己的被动,最好在怒气快满的时候进场输出,可以吸收一部分伤害。

 

后期团战:后期团战山丘之王主要作为己方坦克英雄先手开团,利用一技能的远程控制效果远距离输出敌人,一旦时机成熟直接开启二技能和大招进场输出,在吸收伤害的同时对敌人反击大量伤害,残血之后再利用二技能的加速效果逃跑,可以反手丢一技能增加一定的控制效果,提升逃生空间。

 

【总结】

在游戏中合理的施放控制技能,在敌人团战或逃跑的时候都能很好的打乱对方的节奏,而且此时和队友加以配合可以达到开团或者反打的目的,是后期打团时极为重要的胜利手段。

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