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【玩家投稿】细数英魂里你可能不知道的小技巧!

2017-12-14

英魂是手游中十分热门的MOBA游戏,相对其他MOBA游戏来说英魂里有很多独具匠心的游戏设计,这些设定增加了游戏体验和游戏乐趣,但是差异化的系统同时也让常规MOBA玩家前期接触时颇为头疼。作为一个其他MOBA转英魂的玩家,今天来给大家介绍下英魂一些独有设计和技巧。

 

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【英雄、装备主属性】

英魂之刃的英雄分为三个主分类:力量、敏捷、智力,初次接触这个游戏的玩家很容易忽略这个分类点,其实这三个主分类在游戏内的实战和出装上有及其重要的意义。英雄装备里很多装备有属性加成,每个大属性点都会转化成其他攻、防属性,只有符合主分类的英雄,在获得同属性类型加成的时候才能获得额外的增益。

 

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力量:每点力量增加19点生命值和0.03点/秒的生命恢复速度(主属性为力量的英雄每增加一点力量,会增加一点基础攻击力)。力量装备主要增加血量和生命值,是肉盾或半肉刺客的首选属性,而且对于吕布这种特殊英雄来说,力量属性除了提升自身生命值、生命回复和攻击力之外,还可以增加吕布大招的伤害。

 

敏捷:每点敏捷增加1的攻击速度,每7点敏捷增加1点护甲(主属性为敏捷的英雄每增加一点敏捷,会增加一点基础攻击力)。敏捷属性主要增加攻速和少量护甲,是射手和输出刺客的首选属性,每10点攻击速度增加每秒攻击次数0.066次。

 

智力:每点智力增加13点魔法值和0.05点/秒的魔法恢复速度(主属性为智力的英雄每增加一点智力,会增加一点基础攻击力)。智力属性主要增加魔法值和魔法恢复,比较适合法师,其他技能型英雄比较耗蓝的话也可以通过智力加成提升魔法值。

 

不过上面的主属性对于英雄的玩法来说只是一个大方向的参考,主要影响主属性带来的攻击加成。玩家可以根据阵容和实战情况选择不同的出装,比如主敏捷装的力量英雄甚至出敏捷装的智力英雄在很多实战中都能打出意想不到的效果。合理的利用这些属性加成,才能根据实际情况选择最适合的出装。

 

【buff】

和其他所有MOBA游戏一样,英魂之刃的部分野怪在击杀之后会有buff加成,每一种buff都能带来不同的效果,利用好每一个buff的加成能加快你的游戏节奏。游戏中可以增加buff的野怪主要就是河道边的石像怪和扎卡,小龙只提供金钱和经验加成。

 

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石像怪的位置在己方下野区、敌方上野区河道附近,地图标记为绿色。初始刷新时间14秒,刷新间隔1分20秒。石像怪可以提供四种随机buff,分别是:

SPE-青龙之力(绿色)

buff属性:提高400点移动速度,并且每秒恢复自身2%的最大生命值和魔法值。buff持续60秒,死亡后消失。受到攻击会中断恢复效果。

buff解析:青龙之力主要加成在于速度的提升,前期很适合己方的打野英雄,如果在开局直接拿到青龙之力可以直接去敌方反野,高额的移速加成在前期技能短缺的时候逃跑能力极强。中后期拿到青龙之力可以快速支援队友,快速的走位拥有很高的输出和逃生能力。

 

DEF-玄武之力(蓝色)

buff属性:提高100点护甲和20%的法术抗性,每秒对周围敌人造成50点法术伤害。状态持续60秒,死亡后消失。

buff解析:玄武之力主要提供防御属性加成,20%的法术抗性在后期对于坦克英雄加成极为明显,能在团战中吸收大量伤害,并且持续对周围敌人造成法术伤害。前期如果线上英雄拿到玄武之力可以考虑和对面换血,较高的防御能增加生存能力。

 

GOLD-白虎之力(黄色)

buff属性:击杀野怪和小兵可获得额外50%的金币和30%的经验值,每5秒获得额外10金币和20经验值。状态持续60秒,死亡后消失。

buff解析:白虎之力能让英雄获得经济上的提升,在六神装之前对于发育有很大的影响,满级六神装之后可视为无加成。前中期拿到朱雀之力要做的就是迅速刷野/小兵,尽量避免战斗,开局打野拿到这个buff可以快速升到四级开始支援队友。

 

ATK-朱雀之力(红色)

buff属性:提高60点攻击力和60点法强,普通攻击会降低目标15%的移动速度。状态持续60秒,死亡后消失。

buff解析:朱雀之力可以增加输出能力,配合减移速的效果可以很好的风筝敌人,前期如果射手开局拿到朱雀之力可以直接正面输出敌人,输出强化配合减速效果前期击杀率很高。

 

扎卡

扎卡是英魂之刃的世界中最强的boss野怪,拥有高额的伤害和血量,前中期凭一己之力很难击杀,不过高风险意味着高回报,击杀扎卡之后可以获得高额的属性加成。不同时间段击杀扎卡获得的属性加成并不相同,时间越往后属性加成越高。

 

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1.初始形态

时间:扎卡刷新~12分钟

属性加成:增加攻击力+30、法术强度+30、生命回复+20、魔法恢复+15,持续180秒死亡后消失。

2.小兵强化追加

时间:9分钟之后

小兵属性加成:基础攻击增加25,每分钟增加3点,基础双抗增加10,每分钟增加一点,小兵buff持续时间120秒。

属性解析:9分钟之后追加兵线强化且越往后小兵的伤害和防御加成越高,那么在带线拆塔上就具备很强的优势,18分钟之后的扎卡加成双方小兵差距很大,可以只用一个前排近战兵换掉对面一波兵线。

3.第二形态

时间:12~18分钟

属性加成:在初始形态的基础上额外增加:对英雄伤害增加10%

4.第三形态

时间:18分钟以后

属性加成:在初始形态的基础上额外增加:对英雄伤害增加20%,对建筑和非英雄单位伤害增加50%,受到建筑物和非英雄单位的伤害减少50%。

扎卡buff解析:扎卡的buff主要分为四个阶段,在9分钟之前的扎卡只能提供较少的输出和续航能力,如果前期有优势不建议在9分钟之前刷扎卡。12分钟之后的扎卡增加了伤害增益,顺风可以找敌人强开,逆风也有了一战之力。至于18分钟之后的扎卡属性加成极高,顺利拿到第三阶段的扎卡拥有超强的逆风翻盘能力,如果对方强守防御塔可以直接顶塔输出,buff在顶塔和拆塔能力上有巨大增益。

 

【其他实用技巧】

1.扎卡和防御塔一样,只有普攻有伤害!(所以技能是不能抢扎卡滴!)

2.对线的时候,用自己的技能或普攻成功击杀小兵可以获得额外的金币。(前期对线尽量补最后一刀,可以提升发育)

3.英雄的体型大小不会影响视野。(五彩神石不会因为尾巴在盲区被人发现)

4.前中期队伍中最关键的位置是打野,也是前中期团队优、劣势最大的影响因素。(开局最好保住打野的发育,发育好的打野支援频率更高,也更容易击杀对面)

5.冷却缩减的最大上限是40%。(选择配装和天赋宝石的时候注意不要溢出)

6.攻速上限是2.50次每秒,超出不增加。(“天下武功唯快不破”这个理论在英魂的世界里是有上限的。)

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